FLORENT

RICARD

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Design

&

3D

À propos de moi

Passionné par la création visuelle, je me spécialise en modélisation, animation 3D et design. J’aime donner vie à des univers et des personnages tout en gardant un équilibre entre sens artistique et rigueur technique.

Curieux et polyvalent, j’aime explorer différentes approches créatives, que ce soit pour des projets stylisés ou plus réalistes.

Mon portfolio ci-dessous reflète mon parcours académique, où j’ai pu développer et perfectionner mes compétences en design, animation 2D/3D et conception web.

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Ou pas… C’est pas grave…

Projets

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Voici divers projets sur lesquels j’ai travaillé au cours de mon programme.

Même si beaucoup de mes projets sont en modélisation et animation 3D, j’ai réalisé plusieurs projets en art vectoriel, animation 2d, design et même un peu en jeux vidéos.

Modélisation et Animation 3D

Conception de Jeu Vidéo

Design et Animation 2D

Design et Intégration Web

Banana man

Mandat : Modèle 3D et fonctionnel d’un personnage fictif.

Mon premier projet est un modèle 3D pour un personnage fictif basé sur une chanson intitulée “Banana man” du groupe Tally Hall.

Une fois le modèle 3D terminé, j’ai ajouté une texture sur l’entiereté du corps et des accessoires. Ensuite, j’ai créé un squelette pour pouvoir l’animer et lui ai ajouté une animation simple.

Je suis content du résultat, un de mes premiers modèles 100% fonctionnel!

GOLEM COLOSSAL

Mandat : Modèle 3D, fonctionnel et animé d’un golem métallique colossal.

Pour ce projet, j’avais envie d’essayer de faire un modèle d’un golem, donc une sorte de robot à base de magie.

Après l’avoir modélisé, j’ai créé un squelette, ce qui fut plus compliqué cette fois à cause de la nature mécanique de son corps. J’ai également dû m’assurer que les tentacules dans son dos puissent bouger. J’ai passé plus de temps sur l’animation et les effets du rendu visuel, mais tout a été fait dans Blender.

Je suis très fier du résultat, sûrement un de mes meilleurs projets. Tout c’est passé comme prévu pour la réalisation de ce projet.

Don et Rent

Mandat : Courte animation d’une interaction entre 2 personnages avec arrière-plan simple.

Pour ce projet, j’ai décidé de faire une animation plus complexe de 40 secondes avec une interaction muette entre deux personnages. Normalement, je passe beaucoup plus de temps sur la modélisation de mes personnages, mais je voulais passer plus de temps à animer cette fois-ci. L’arrière-plan comprend certains modèles en ligne, mais il était relativement simple à faire et à assembler.

Je suis très satisfait des résultats. Mes personnages sont très expressifs malgré leur simplicité.

The Scale Of Things

Contexte :  Ce projet était une réalisation pour une compétition de « Game Jam » sur le site de jeux vidéos Itch.io, un type de compétition où plusieurs équipes dans le monde font des jeux sur un thème commun. En novembre 2023, deux de mes amis et moi avont décidé de participer au « Game Off 2023 ». Ce Game Jam annuel dure un mois et le thème imposé cette année « Scale ».

Avec notre court jeu, nous avions décidé de montrer l’echelle de l’univers vue par une petite fille nommée Eli qui n’arrive pas à dormir. Une étrange pensée se forme et la guide dans les rues de sa ville et à travers l’espace pour lui faire comprendre sa taille et sa place dans l’univers.

J’ai eu l’honneur de réaliser tous les éléments visuels de ce petit jeu poétique (personnages, arrières-plans, animations etc.). J’ai beaucoup appris pendant la réalisation et nous sommes tous les trois très satisfaits du résultat. À ce jour, The Scale of Things reste le jeu dont je suis le plus fier.

 

Super Soaker!

Mandat : Une animation de 2 minutes en « motion design » sur une histoire vraie.

Une histoire vraie, ce n’est pas mon fort! J’ai cherché longtemps une histoire qui pourrait être drôle à raconter, et je n’ai pas pu résister quand j’ai lu l’histoire de Loonie Johnson et de son fusil à eau, le « Super Soaker »!

Cette animation m’a pris beaucoup de temps, c’est de fait l’animation 2D dont je suis le plus fier. Je l’avais terminée juste avant l’été 2024, mais je ne l’avais pas publiée à cause d’une faute qui m’avait échappé à la fin du projet. Un an plus tard, je m’en suis rappelé et j’ai corrigé la faute, mais j’ai également amélioré l’animation pour la publier sur Youtube.

Animation sur les règles en jeu vidéo

Dans le contexte d’un cours nommé « Design et Interactivité », il fallait que l’on fasse un E-course (ou une classe virtuelle) sur un sujet de notre choix. Mes deux amis et moi l’avons fait sur l’apprentissage du speedrun en jeu vidéo.

J’ai fait une courte animation en motion design 2D qui illustrait l’importance de connaître les règles en speedrun de jeu vidéo. L’animation fut réalisée avec notre mascotte, Fabio, qui représentait Félix, un membre de l’équipe.

...Ce site web!

Non, je n’étais pas seulement à court d’idées : c’est le site web sur lequel j’ai le plus travaillé! Et selon moi, ça en vaut vraiment la peine.

Conçu pour rassembler l’ensemble de mes projets à travers les nombreux domaines dans lesquels j’ai travaillé, ce site web est lui-même une pièce de portfolio. C’est une démonstration de ma créativité, de mes compétences en design et de mes capacités d’intégration web.

Habituellement, lorsque je travaille sur un site web, je passe surtout beaucoup de temps à créer des médias et logos. Cependant, j’aime tout autant concevoir et programmer directement en HTML, CSS et JavaScript.

Ce site a été réalisé principalement avec WordPress et Divi, mais je compte en recréer un très similaire un jour avec seulement des langages de programmations comme base.

Promotion du CCV

Mandat: Créer le design et des éléments de promotions pour le Club de Création Vidéoludique du Cégep de l’Outaouais

L’enseignante de multimédia Mélinda Grégoire m’avais demandée de concevoir le design et des affiches pour le club de CCV qu’elle commençait au cégep. Il y a environ 1 ans, moi et mes amis avions commencé un club de Création de Jeu Vidéo. Ce club en serait une continuation, j’étais donc content d’y contribuer.

Galerie de Logos

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